유튜브에서 본 3D 쇼츠를 따라 만들어 봤어요
3D 프로그램은 배운 적이 없어요. 영상 하나를 AI에게 보여 주고, 같은 걸 만들 수 있는지 해 봤어요.
Mr omi 님의 유튜브 영상이에요. 4분 52초부터 나오는 쇼츠가 원본이에요.
한국어로 옮긴 59.6초.
원본의 대본과 컷 구성을 그대로 따라 한 연습이에요. 두 영상의 컷 길이가 조금씩 달라서, 뒤로 갈수록 장면이 어긋나요.
의심부터
맞아요, 손은 거의 다 AI였어요
모형을 세우고, 카메라를 놓고, 그림 1,788장을 그리고, 소리를 붙인 건 AI(Claude Code)예요. 저는 만드는 동안 3D 프로그램 창을 한 번도 열지 않았어요.
내가 한 일
- 고르기. 따라 만들 영상 하나.
- 정하기 넷. 한국어로 만든다. 돈 받는 채널에 써도 되는 재료만 쓴다. 목소리는 음성 AI로 한다. 얼굴은 실제 사람이 아닌 가상 인물로 한다.
- 허락 세 번. 인물 모형 내려받기, 동작 도구 설치, 그래픽카드 돌리기.
- 보고 판단하기. 다 된 영상이 원본만큼 볼 만한지.
AI가 한 일
- 원본을 42컷으로 뜯어 표로 적기
- 대본을 한국어로 옮기기
- 표정 여섯 장을 3D 머리에 붙이기
- 동작 23개 만들기, 장소 열 곳 세우기
- 42컷 찍기, 목소리와 효과음 붙이기
- 원본과 같은 자로 재서 비교하기
AI는 손이고, 생각은 너야.
일단 하나만 만들어 보자
이렇게 만들었어요
이틀에 걸쳐(2026년 11월 12~13일) AI가 한 순서예요.
-
1
원본을 컷 단위로 뜯어 봤어요
59초를 42컷으로 나누고, 컷마다 무엇이 어디서 어떻게 움직이는지 표로 적었어요. 눈대중으로 보지 않고 밝기와 소리 크기도 숫자로 쟀어요.
원본 · S15 내가 만든 것 · S15 -
2
얼굴은 세상에 없는 사람이에요
실제 사람 얼굴은 쓰지 않았어요. 그림 AI로 가상 인물의 표정 여섯 장을 만들고, 각진 3D 머리 앞면에 붙였어요. 표정이 바뀔 때는 그림만 갈아 끼워요.
-
3
동작은 문장으로 만들었어요
A man slips and falls on his back. 이 한 줄을 넣으면 4초짜리 넘어지는 동작이 나와요. 걷기, 뛰기, 주저앉기까지 이런 문장으로 스물세 개를 만들었어요.
-
4
장소는 상자와 판으로 세웠어요
거실, 계단, 도시 거리, 잔디밭, 지하실까지 열 곳이에요. 화면은 270×480으로 작게 그린 다음 네 배로 키웠어요. 그래서 옛날 게임기 같은 굵은 픽셀이 돼요.
-
5
목소리와 소리를 붙였어요
내레이션 열아홉 문장은 음성 AI가 읽었어요. 효과음은 무료 효과음 모음에서 예순 개를 골라 컷마다 붙였어요. AI는 소리를 듣지 못해요. 그래서 파일마다 받아쓰기를 돌려, 사람 말소리가 섞인 것이 없는지 글자로 확인했어요.
한 번에 되지 않았어요
처음엔 이렇게 나왔어요
왼쪽이 처음 나온 화면, 오른쪽이 고친 화면이에요.
-
주인공이 벽을 봤어요
거실에 세웠더니 카메라가 아니라 옆을 보고 섰어요. 인물이 어느 쪽을 보는지 계산하는 방법이 틀렸던 거예요.

처음 
고친 뒤 -
발만 찍으랬는데 허리까지 나왔어요
세로 화면에서는 렌즈가 생각보다 넓게 잡혀요. 렌즈를 바꿔서 땅을 차는 발만 크게 잡았어요.

처음 
고친 뒤 -
엑스레이가 종이 인형 같았어요
뼈 그림 한 장을 세워 뒀더니 납작했어요. 세 번째 검토에서 주인공 몸 위에 뼈를 겹치고 둘레에 빛을 둘렀어요.

처음 
고친 뒤
닮았는지는 재 봤어요
같은 자로 두 영상을 쟀어요
"비슷해 보인다"는 말 대신, 두 영상을 같은 도구에 넣어 숫자로 비교했어요.
| 잰 것 | 원본 | 내가 만든 것 |
|---|---|---|
| 길이 | 59.0초 | 59.6초 |
| 컷 수 | 42 | 42 |
| 화면 밝기 0~1 | 0.44 | 0.45 |
| 소리 크기 LUFS | -16.3 | -16.4 |
| 화면 안 움직임 클수록 많이 움직임 | 0.019 | 0.014 |
아직 모자란 곳
- 화면 안 움직임이 원본의 70%쯤이에요. 원본은 소품과 배경이 더 자주 움직여요.
- 벼룩 모형과 벽지 무늬가 원본보다 거칠어요.
- 걷는 컷에서 발이 바닥에 미끄러지는지는 아직 확인하지 못했어요.
- 소리가 장면에 어울리는지는 사람이 들어야 알 수 있어요.
42컷 맞대 보기
어디가 닮고 어디가 다른지 넘겨 보세요
컷마다 여덟 장씩 뽑았어요. 윗줄이 원본, 아랫줄이 내가 만든 것이에요.
S0142컷 가운데 1번째
내레이션 벼룩처럼 뛸 수 있다면
먼저 볼 만한 컷
- 벼룩처럼 뛸 수 있다면
- 계단은 평생 볼 일이 없습니다
- 살짝만 뛰어도
- 20층 건물을
- 그대로 넘어가니까요
- 그런데 말이죠
- 벼룩은 근육으로 뛰지 않습니다
- 다리 속 고무 같은 판을
- 꾹 감았다가
- 탁 놓는 거죠
- 이걸 따라 하면
- 중력의 100배로 땅을 박차게 됩니다
- 말 없이 장면만
- 그 찰나에
- 수컷 코끼리 한 마리를
- 어깨에 얹는 셈이죠
- 전투기 비상 탈출 좌석도
- 20배밖에 안 됩니다
- 그런데도 조종사
- 셋 중 하나는 척추가 부러지죠
- 계단 좀 안 걷자고 치르기엔
- 비싼 값입니다
- 척추가 버틴다 해도
- 그 힘은 먼저
- 발을 타고 내려갑니다
- 집 바닥은
- 저녁 모임 정도 버티게 지어졌고요
- 그래서 첫 점프의
- 도착지는 지하실입니다
- 그럼 밖으로 나가 보죠
- 무른 땅도 그 힘은 못 받습니다
- 울타리 말뚝처럼
- 잔디밭에
- 박히고 말죠
- 콘크리트를 찾아
- 성공했다고 칩시다
- 벼룩은 워낙 가벼워서
- 공기가 받아 줘 흠집 하나 없이 내려앉지만
- 당신은
- 고속도로 속도로 떨어집니다
- 건물 하나 넘자고 치르는 수고치고는
- 큽니다
쓴 것과 출처
남의 것과 내 것을 나눠 적어요
- 원본 영상
- Mr omi, How to Make Low Poly Shorts Using Claude (Full Workflow). 대본 내용과 컷 구성은 이 영상의 것이에요. 이 페이지의 영상은 만드는 법을 익히려고 따라 한 연습이고, 다른 곳에 올리지 않아요.
- 인물 몸
- "Characters_psx" by Elbolilloduro (Sketchfab), CC BY 4.0. 얼굴과 옷 색을 바꿔 썼어요.
- 얼굴
- 그림 AI(Artlist)로 만든 가상 인물이에요. 실제 사람이 아니에요.
- 동작
- NVIDIA Kimodo로 문장에서 만들었어요.
- 내레이션
- Built with Fish Audio (Drama 3). 목소리도 실제 사람을 본뜨지 않은 가상 목소리예요.
- 효과음 · 소품 · 바닥 무늬
- Kenney · ambientCG · Poly Haven(CC0), Mixkit, Sonniss GDC 묶음.
- 도구
- 3D는 Blender, 영상 붙이기는 ffmpeg, 일을 맡은 AI는 Claude Code예요.
- 대본 속 숫자
- "중력의 100배" 같은 숫자는 원본 영상의 말을 옮긴 것이고, 따로 확인하지 않았어요.
다음에는 따라 만든 것 말고, 새 주제로 한 편을 만들어 볼 거예요. 빈 이름표는 여기 두고 갈게요.
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